Générateur de paysage

Exemple de paysage généré automatiquement avec Terragen.

Les générateurs de paysages sont des logiciels d'images de synthèse spécialisés dans les scènes naturelles, avec de l'eau, des effets atmosphériques, des nuages, des roches, parfois des arbres. Ils sont utilisés entre autres dans le jeu vidéo.

Principe

Les générateurs de paysages utilisent comme base de paysage[1]:

  • des algorithmes de terrain fractal, techniques de génération procédurale basées sur des bruits tels que le bruit de Perlin. C'est le cas du jeu Minecraft ;
  • des outils de modélisation géologique qui prennent en compte des phénomènes naturels tels que l'érosion ;
  • des données topographiques issues de lieux véritables, éventuellement modifiées dans un second temps par des outils d'intelligence artificielle générative. C'est le cas du jeu Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.

Principaux générateurs de paysages

Références

  1. David Louapre, Le Labo du jeu vidéo, Paris, Albin Michel, coll. « Sciences », , 432 p. (ISBN 978-2-226-49023-0), 5 – Animer le vivant, chap. 21 (« Sculpter les paysages des mondes virtuels »), p. 301-307.
  2. https://www.world-machine.com/features.php

Articles connexes

  • Terrain fractal
  • Brownian surface (en)
  • icône décorative Portail de l’imagerie numérique