Brouillard de distance

Le brouillard de distance (distance fog en anglais) est une technique utilisée en infographie 3D pour améliorer la profondeur de champ en simulant un brouillard.
Le brouillard de distance a été très utilisé dans les premiers jeux vidéo en trois dimensions, lorsqu'il était difficile de générer une distance de vue lointaine (comme dans Turok).
Cette technique de graphisme 3D floute progressivement les objets éloignés de la caméra, souvent utilisée pour masquer une distance d’affichage limitée dans une scène[1].
Notes et références
- ↑ (en) Elena Deza et Michel Deza, « Chapter 28 - Distances in Applied Social Sciences », (consulté le ), p. 513
Voir aussi
- Perspective atmosphérique
- Portail de l’informatique
- Portail du jeu vidéo